相信你的玩家,慢慢做就行

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WePlay 的路上,把这段开发旅程再讲一次。 写在前面大家好,我是流贾君。……谜题哪里卡,我调;打击节奏哪里怪,我重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……埋头开发有时候难免会迷惑,找些玩家测试,聆听他们的建议,这是最好的办法

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算追求的……用“类比”的方法感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……那时候的像素美术是玩家的主流,所以将以像素的方式表达。……时间:7天---------最开始设想的酒馆,是类似赛博酒保那样的中近景,想要给游戏添加一名充满魅力的女性角色

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他觉得月球比怀念他老婆还重要,我觉得他可真渣啊。……就现实来说,这样的人也蛮多的,得不到最好的,就先找个凑合的过着吧。……到死前还想着那个得不到的最好的,呸!

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……而有些热门游戏是媒体先捧得很热门,再有很多玩家体验的。这个游戏明显是后者

sanguosha:网友都说超灵!这只《三国杀Online》年兽简直是幸运符

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转发这个三国杀年兽,一页暴富” “转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再

Apex Heroines - White Wedding 纯白嫁衣

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《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、更群:922693763

Apex Heroines - Pirate King 航海王

indienova.com/steam/game/2739750

《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、更群:922693763

版本:Early Access


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