简易FPS游戏(Easy FPS Game)

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新增:后坐力、特效系统,枪械、地形模型特性:每隔3秒生成一个靶子,射击「射击墙」会有特效出现 高级AI……新增:后坐力、特效系统,枪械、地形模型特性:每隔3秒生成一个靶子,射击「射击墙」会有特效出现 本游戏带自研……游戏特性: 无限靶子(3秒生成) 流畅运行(11th i3 90FPS) 高级智能人机 (不)真实后坐力

街机博物馆:冲击战机(Arcade Archives: Megablast)

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《MEGABLAST》是 TAITO 于 1989 年发售射击游戏。……在 21 世纪末,当人类繁荣昌盛,战争和饥荒从地球上消失时,一连串绑架事件将来自世界各地的女性带到了黑暗星云星球……操作代表地球最佳科学能力太空战斗机 Megablast,拯救你们星球上的女性

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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手绘序列帧 —— 成为了这类特效素材主要制作方式。……再说,特效制作依赖贴图,如果能掌握一定手绘能力,会为自己的特效作品增加更大发挥空间。……爆炸爆炸也是常见的特效,爆炸中 火焰一闪而过,留下缓缓浓烟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

手绘序列帧 —— 成为了这类特效素材主要制作方式。……再说,特效制作依赖贴图,如果能掌握一定手绘能力,会为自己的特效作品增加更大发挥空间。……爆炸也是常见的特效,爆炸中 火焰一闪而过,留下缓缓浓烟

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100771

(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发任务,按时参加会议。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚兴趣,并愿意付出较多时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

新手用武器套组(Freshman's Weapon Set)

indienova.com/steam/game/1998703

使用本内容需要另售制品版。另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用。……内容说明 对冒险有所帮助“传统”系列武器。 此套组包含可供游戏中登场各种族装备10件武器道具。……※使用本内容需要另售制品版。另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用

流星世界演绎者:Badge & Dagger(Meteor World Actor: Badge & Dagger)

indienova.com/steam/game/1819160

隶属警察厅一课女警官。虽然有点正经过头倾向,但是位有礼貌文静女性。……拥有强大能力,能随心所操纵小孩子持有者。……能使用强大火焰持有者。虽然是名女性,但伊代凭借着持有者能力与搜查实力当上了警视长

Theo:勤劳的小伙伴们疯狂爆肝,游戏内容持续更新。

indienova.com/u/jijizxz/blogread/28029

-完全重置了UI界面,现在UI界面更加易用,布局更科学了。……-另外对老版本特效进行了精细化制作,现在人物斗气更加帅气了。-个别技能的特效进行了重置

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

通常听见一些说法,说是为了奖励玩家探究心、刺激玩家挑战(或者,攀比?收藏?力比多?)……之类。好奇心呢?成就系统与好奇关系呢?好奇心,与探究心与挑战都不太一样。……大部分情况下,探究心都是功利指向,挑战都是情感指向

版本:Early Access


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