芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……游戏引擎中对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是粒子来模拟一些物理效果

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……游戏引擎中对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是粒子来模拟一些物理效果

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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你作为战斗机器人,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共 19 架富有个性的战斗机器人 不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……女性角色如果中弹,将会显露出让人面红心跳的画面…… 通过组合角色,演变出千变万化的战术 战况转瞬即变

登塔者们(Babel Climbers)

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你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……砖块上的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!……一代登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李。人生百态,但永不言弃

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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制作的内容都会加进此文 9.1-9.3: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo的剧情……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

日日夜夜(日日夜夜)

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心地善良的你决定救下这名无名女性。遥远的记忆开始苏醒,你不得不面临着选择。……被从天而降的银发女性打断。可是啊。虽然出于好心把她带回了家。“奇怪又麻烦的事情也太多了把?”……仓海(Cang Hai)玩家所控制的男主角,喜欢“路过的一般平民”来描述自己

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……我开始想的是PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别……play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

版本:Early Access


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