代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!

恶魔的房间(恶魔的房间 The Demon's Room)

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《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!……故事的真相到底是什么?期待您的探索!

忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

indienova.com/steam/game/3020760

(男性女性用) 发型:手打的帽子 发型:菖蒲的三角巾 ・其他 忍具:一乐拉面 名誉称号:「妖狐」……(男性女性用)【等级4】忍术:风魔特攻弹(攻之型)【等级5】奥义忍术:九尾・失控(攻之型) / 替身术

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……我开始想的是PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……游戏引擎中对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是粒子来模拟一些物理效果

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……游戏引擎中对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是粒子来模拟一些物理效果

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

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Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……编者按 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……Unity Shader Graph 制作全息影像效果

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……: 视频里出现的素材么..除了树木和石头的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

版本:Early Access


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