louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

边学习GMS边制作这个游戏,试作。联机功能极有可能烂尾。……可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,实现多人在线游玩的目的……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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拓展和完善了游戏销售和售后平台在Steam出现之前,发行商销售和玩家购买电子游戏,绝大部分都只能通过实体光盘……而且相当一部分地区的玩家没有购买正版光盘的渠道,比如中国。……通过Steam账号电子贩售的形式,玩家可以在线支付,随时随地购买和下载自己喜爱的游戏而不用受到光盘和特定电脑的限制

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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不需要购买就能玩到游戏价格是盗版最大的优势,但是价格的影响力究竟有多大?……正版情怀游玩了盗版之后,玩家可能会购买正版(俗称“补票”) 尽管玩家并不会再玩一遍正版游戏。……盗版提供了额外的曝光量盗版,意味着游戏会在各种非官方渠道得到曝光

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……究其原因,不论是玩家诉求、操作习惯,还是付费逻辑——Steam和手机平台天然存在很多差异。……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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可以使用许多不同的营销渠道• 付费广告(谷歌广告、苹果搜索广告)• 社交媒体平台(Snapchat、Facebook……接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等。……他们是否选择红或者游戏主播来推广他们的新游戏?

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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图片:GDC 官网IGF 与 GDCA 公布获奖名单GDC 会议第 3 天,IGF(独立游戏节)和 GDCA……(育碧开发者)终身成就奖:下村阳子(卡普空作曲家)图片:GDC 官网此外,聚焦另类控制的 alt.ctrl.GDC……更新发布后,这款发售已 8 年的游戏在 Steam 平台的瞬时在线人数飙升至 23 万

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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目前在 Steam 平台处于 EA 状态。……2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ

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