别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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开头经典的”你醒啦“;以及《巫师 1》(The Witcher)序幕,杰洛特在小说结局中被草叉处死后失忆失忆一样能同步玩家和角色的境遇……,一起从零了解世界,还可以规避一系列棘手问题。……在游戏里,这可以通过限制生命、动态难度等技巧维持

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

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的故事是史诗级鸿篇巨制的开端,故事是讲述星空隐族,Clonic 机械族,虫族的战争源头,主角 upora 在这个残酷的战争中从失忆到学会生存再到回复记忆成长为拯救整个黑盾宇宙的超级英雄……载具系统小到加特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方。……解谜收集要素到处都有好东西,只要你善于发现,总是可以获得意外收获,同时解谜元素的关卡会烧坏你的大脑

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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所谓的“玩家”嘛,你可以理解为这部小说的读者——现在这个情形下,或许应该说是这部视觉小说的读者。……并不是说今敏老师不负责任、抛弃故事,其实,OPUS 的核心旨趣(叙事的自我指涉)在之后的《千年女优》《红辣椒》中得到了壮丽的升华……meta 当借口,拿故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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为病人便宜;从程勇第一次去印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难的方法……并在这一幕结尾处将观众带入了剧情的最低谷:黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友更多的……,并在最终获得病友们的夹道相送,这是电影里最感人的一幕,观众积累的情感得到宣泄

哈利是个波特(Harry Is A Porter)

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熟练地驾驶车辆后,你还可以挑战不同机制的趣味关卡。在这里,你能体验到别类的平台游戏乐趣。……帮助哈利找回记忆哈里失忆醒来后,成为一家水果店的货运司机

恶作剧(Prank)

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一个女孩在草丛中醒来,竟失忆并长出了翅膀。……纯色的角色、直接铺出来的文字教学、漂移的人物、自动向右看的角色、几乎一致只靠文字表示的区域、没有引导的可以进的城堡

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

版本:Early Access


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