周末游戏视频集锦 #66

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Amnesia: Rebirth(失忆症:重生)《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《……失忆症》系列游戏制作团队。……在《失忆症:重生》中,你是 Tasi Trianon,醒来时身处阿尔及利亚的沙漠深处

海洋深处,别有洞天

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国外游戏制作者在大公司广泛积累经验之后转战indie似乎已经是非常普遍的事实。……徐福的定语居然是sorcerer男巫……)当时徐福效忠的统治者秦始皇由于恐惧死亡,将徐福派到东海寻找长生不死

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

indieOCT:CIGADC

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这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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产生失误的常见原因,往往是把烂柯人完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……开头经典的”你醒啦“;以及《巫师 1》(The Witcher)序幕,杰洛特在小说结局中被草叉处死后失忆失忆一样能同步玩家和角色的境遇……烂柯与失忆在这方面的功能极其相似,甚至后者更加简单粗暴,操作性更强

版本:Early Access


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