寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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游戏简介: 失忆少女一脸懵逼张开双眼发现正在被一个陌生男子困在屋中!!孤男寡女共处一室!……这到底她喵了个咪怎么回事?美腻小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……我们竭尽所能非常非常用心制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好游戏体验

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The story of Sisyphus)

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这款游戏讲述了一只非常懒惰的水豚想要游到山顶故事。……豚似乎已经接受了不能洗澡命运。……穿越不同时代,到达山顶在攀爬过程中,您有一根带桶绳子来保持平衡。利用你所有的经验抓住

水豚 Spa(Capybara Spa)

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在这个轻松点击模拟游戏中,建立你自己的水豚 Spa 温泉!……种植水果,制作香皂和清洁毛巾,在豚来访时呵护它们。……用花园、浴室和装饰品布置山体,设计出最好的水豚 Spa 温泉!

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

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做游戏可能像是开饭店:竞争不仅是顾客钱,还(甚至更)是顾客胃。模具成型大作是异乡麦当劳。……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用时间,原本也可以用来玩一个已知、至少还算有趣选项。……不过,我还不知道其中方法论,就这样出了第一篇日志……

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

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然而像TLOU2这样大作更倾向于以实体形式售出,这样做原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……不过所幸是,还有线上数字销售渠道可以提供帮助。……“正当人们把越来越多时间和金钱花在游戏上时,游戏产品大部分销售渠道却失去了市场

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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产生失误常见原因,往往是把烂柯人完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……但对大部分玩家来说,更熟悉处理是把主角设定成“失忆者”而非“烂柯人”。……以及《巫师 1》(The Witcher)序幕,杰洛特在小说结局中被草叉处死后失忆失忆一样能同步玩家和角色境遇

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间关系: 蓝色的水滋养绿色木头。……灭火。 我们看到红色火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

版本:Early Access


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