小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

虚空混蛋(Void Bastards)

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你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样的敌人和灾害,以及利用飞船上的哪些终端和其他系统……你愿意绕远路去发电机室恢复电力或者杀进安保功能区关闭飞船的防御装置?……一人死亡后,另一人将代替前者继续奋战。不过别担心,你的制作进度将在角色之间继承

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……同时被用来作为其他游戏设计工具的补充(比如,游戏设计文档),或者作为更加偏向视觉化的设计师的代替工具。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

元卡牌 2(Yuan Ka Card 2: MetaCard2)

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通过卡牌的策略搭配和投射物瞄准,代替吸血鬼 like 控制移动的操作。……3、手动自动 丰富的卡牌和神器机制,手动微操,自动

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……挑战你的侦查⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……你发现 Nova Polemos 和凶杀案背后的真相 还是溺死在⿊暗中呢?

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

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网路全球高分你是世界上最好的车手?现在你可以证明这一点!向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。……你达到全球排名第一?……解锁的汽车你可以玩 6 辆具有不同特性的汽车

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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大多数信条 都可以顾其名思其义;神学信条会影响教派与其他教派之间的关系,也会决定教派采用哪些 立场和特质……在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……教士阶层可能会动用手中的权力,索要一笔可观的「捐献」,或让离婚当事人欠下一份人情,来作为离婚这一特权的代价

版本:Early Access


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