小组帖子:招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 鹅厂《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和……1v1导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳。……超然极乐将灵族的精神集中,创造出一段你绝对忠诚的时间

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……源自你的生活,你的爱好,你的梦想,你的情感,不做无聊空洞的设计,一切,都应是你世界的表达。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,关卡设计有自己系统性的思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……源自你的生活,你的爱好,你的梦想,你的情感,不做无聊空洞的设计,一切,都应是你世界的表达。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,关卡设计有自己系统性的思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……源自你的生活,你的爱好,你的梦想,你的情感,不做无聊空洞的设计,一切,都应是你世界的表达。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,关卡设计有自己系统性的思考

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……这不是今年第一次发生独立游戏开发者退款政策表示失望的事情了。……虽然技术的确在前进,但是至少也得一两年后我们才能拿出实际一的东西。”

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女, 甚至主人公一见钟情。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至主人公一见钟情

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Returns) 钴蓝核心(Cobalt Core) 夏日小屋(Summerhouse) 距离 8 还有……Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

总结就是绩点很糟心,专业也不对口(相比于大部分出身美术,传媒或程序相关专业的申请者),学校牌子倒是在那……我的观点是技能美术/程序至少有一个要点一,因为很难只就“设计”你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

版本:Early Access


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