关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎都玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系?……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划有各种各样的吧

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

街机博物馆:魔兽王国(Arcade Archives: Dark Adventure)

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你无处逃,黑暗领域的挑战者!……现在,他们必须踏上冒险之旅,穿越迷宫般的恶魔世界,找到魔王,击败他,并回家

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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有什么需要特别注意的?……如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发……同一个专业的中国留学生多?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势

玛丽和巴尤:回家之路(Mari and Bayu: The Road Home)

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《玛丽和巴尤:回家之路》是一款 2D 合作冒险游戏,你将帮助陷入迷途的 Mari 回到家园,与她的哥哥……Bayu 是 Mari 的好朋友,他必须鼓足勇气去找回被绑架的家人,并帮助 Mari 恢复自信,去找到回家的路……你能最终回到家园

Neurose Neurones [神经症神经元家族](Neurose Neurones)

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你能把可爱的小猫安全带回家,并找出鬼魂死亡的真相和神经元家族疯狂的原因?欢迎来到疯人院!……你能把小猫安全带回家吗?还有......你能找到鬼魂死亡的真相和这家人发疯的原因

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