茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程角色和场景的交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是22

会员:艹翻_SoHelpMeGod

indienova.com/u/wb-1736018942

公众号psjoint//ACG略知一二//Hip Hop//RaiderNation

会员:久野歩夢(Ayumu Kuno)

indienova.com/u/zre01n

网易音乐人mutedevil公众号: 冷帯雨林。 Steam:Player1.Z

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态obj_controller's 的

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

2、游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个,QQ

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

压缩像素画时,我们必须检查是否用的是无损压缩,比如 PNG 格式。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果是这样:你可以试着名字后加别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签……如果不知道怎么做的话, windows 下,Shift + 右键,选择在当前位置打开命令行

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……这是我们的野外场景美术风格与人型角色地图上的风格。看!……是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)