聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为小团队的处女,处于刚刚脱离襁褓的 beta 阶段,它自然不算完美,繁琐复杂的玩法轻度玩家来说十分冷硬……经历了爱好者到开发者的转变,学习游戏开发者的入门者有什么好的建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,有什么想玩家朋友说的

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。……对讲机的设计 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些问题 00:24:04 玩家在叙事游戏中“……18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统 00:54:02

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我觉得每个人怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……compass: 程序员有

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……目前想在找份helpdesk运维的工作。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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场景的绘制工作量比人物高,场景的内容多,复杂度高。色彩、光线把控要求高。……渐渐我鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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但是这些媒体和视频主,真的独立游戏或者游戏行业有正面的帮助?……比如IGN,在很多国家有分支机构,每个国家评分都不一样,你认为他们的评分是真实的,没带任何偏见,或者是没有收钱的……这些人根本不是热爱游戏,他们只是把玩游戏,自媒体当作工作,赚钱的手段而已

纸境英雄(Papercraft)

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开发:序曲工作室。……因此,以这款游戏的玩法为灵感,也引发了龙虎豹“Roguelike+卡牌”游戏的一些思考。”……“本の開発元はOverture(序曲工作室)

小组帖子:北京程序,寻独立游戏开发机会

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发起:mic673568500 游戏圈生存多年,目前打算换工作,由于个人独立游戏略有情怀,浪荡之余特来贵地寻志同道合的小伙伴……如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,可坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然有资金更好),看看有没有聊得来的朋友……我已经定好意向了,短期内不会再找机会了,大家加油哇 dazaoyaoyao: 同程序求好点子,可以一起组队

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求?……因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西,……Klei 作为一个特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训

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