流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。……科幻小说般的末日废土《流浪先知》讲述一个发生在遥远的索玛星球上的故事

肉鸽海盗(Rogue Waters)

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船员们与北海巨妖克拉肯都在听候你的命令——你会响应召唤?……全新的战术回合战斗,它的设计还原间谍战的激烈节奏,需要你利用环境获得前所未有的优势,快来体验吧!……打败那些捕获它们的人,赢得它们的信任,就可以获得在战斗中召唤它们的能力

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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现在玩家可以在战斗中打伤,打断甚至打掉别人特定的身体部位,运气好的还能把敌人斩首。……,从1988到1992年,SSI发售至少11款金盒子游戏,还不包括另外一些衍生。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动的即时RPG——体现在这套简陋

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機……lt;Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美,所以牆面是片超薄的紙...真正實可以

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 ● 结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 要素的新感觉游戏系统……● 战斗系统:战斗系统:融合 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……刀劍神域OnLine遊戲的推出讓喜歡刀劍的消費者欣喜若狂,漫畫情懷終于可以釋放,而這樣頁遊也沒有讓玩家們失望

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要的是这样丢失了这款游戏想要给你带来的乐趣……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要的是这样丢失了这款游戏想要给你带来的乐趣

眼睛锻炼:Ver. kompeito(Eye-tai: Kompeito-hen)

indienova.com/game/eye-tai-kompeito-hen

可以看到!屏幕看起来是 3D 的!你有“立体视觉”?方法就是好像在看远方一样,看着你的手。……当你开始游戏时,立体视觉就开始。在避开障碍物的同时向右走。舞台无穷无尽,难度一点点增加。……※本只支援日文。 音乐:MaouDamashii

版本:Early Access


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