indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
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在繁星消失之前,我抬起头最后一次仰望它们。它们给不了我指引,什么都给不了。 我必须马上作出决断。……你能走多远?有些问题是没有正确答案的。你会为了保护家人而出卖朋友吗?……与平台移动操控方式(WASD / 游戏控制器)- 逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理和有一定难度的解谜
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
D 2 里能复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计的前提。……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
indienova.com/game/turn-based-battle-bundle-the-amazing-american-circus-and-legend-of-keepers
回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……你能打败他们吗? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊的道具,这表示对你的认可
indienova.com/groups/post/100771
A-RPG项目简介: 美术风格:偏二次元 游戏核心机制: Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年……掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感,最后一无所获……,是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/steam/game/2453610
身为反抗军领袖,你将为自由而战,你的防御塔是抵御强大敌人的唯一武器和最后堡垒。……杀死一波又一波的敌人,努力生存到最后。你能抵挡敌人的压倒性力量吗?……游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用
indienova.com/game/zoochosis
你将能拯救它们所有并自己活下来吗? 这是你作为夜间动物园管理员的第一个轮班。……你的选择将决定你最后的结果。……你能活下来吗?最后的结果取决于你所做出的选择
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