PasserA:断断续续

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距离一篇日志有几个月了吧,这几天抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直不喜欢的东西

Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

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游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明的详细一点....……---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望单……这是一个能体验子弹精准碰撞的、和其他 SHMUP/STG 游戏体验完全不同的 SHMUP/STG 游戏;这是一个几乎没有什么剧情演出

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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都是传统的 RPG 要素,技术实现并没有什么特别的难点,无非就是一堆 switch 和 json parser……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性……现在的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……建议steam买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本是鼠绘

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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提前祝各位老板新年快乐~ Hello各位老板好呀~一期介绍了时间管理的白天部分,今天继续介绍夜晚部分……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

玩家的目标是救出被困在塔顶的公主,一路与各种生物战斗,并收集钥匙来解锁通往上层的门。……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,操作、UI和战斗表现按自己想法做了修改……#一个月一款游戏喜欢怀旧的,可以下载下来重温一下,免费的 游戏特性: 魔塔 中英双语

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

掂量自己的吨位:我能做什么?这是为了防止填坑过程中突遇阻力。……首先要对自己有所了解,自己擅长什么,是剧情画面还是系统?自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……自己能力的基础,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是一个手柄内部的感觉,所以做了手柄各个部位在世界里的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

版本:Early Access


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