R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

但是别忘了,你的时间也不是无穷无尽的;虽然这个“时间”可能和你想象的不太一样。……在R.O.O.T.中,你有无限量的客观时间来考虑每一步,你真正有限的就是“步”。……当然,我们保证绝对不会压榨员工的劳动力,不过...不想干了?

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

但是别忘了,你的时间也不是无穷无尽的;虽然这个“时间”可能和你想象的不太一样。在 R.O.O.T.……中,你有无限量的客观时间来考虑每一步,你真正有限的就是“步”。……当然,我们保证绝对不会压榨员工的劳动力,不过... 不想干了?

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

可是为什么不是游戏?为什么我们提到游戏总要说它是还是不是游戏。……只有把它模糊掉,才能用游戏做出真正的表达。所幸我们的文化传统之中实际上向来鼓励这样的模糊。……李奕樵热爱竞,《星际争霸》APM(每分钟所下的指令)接近三百

Brath: Brain and Math

indienova.com/steam/game/887660

must match the target result.……Target card is updated every move.……Target card is updated every move.

老派格斗(Fightro)

indienova.com/game/fightro

能用其超强的格斗机制击败 AI ?通过打出组合拳来打败你的敌人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

虽然从之前疑似V员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问

Paint Match

indienova.com/game/paint-match

Match target colors by blending paint droplets and……In each level, you are presented with a specific target……Your goal is to replicate the target color as accurately

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

这款游戏玩法主视角是正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑是不一样的,这个不是重点……流畅度上可以接受,缺点是无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态,特别是在有状态叠加的时候,我想过用发光……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性

版本:Early Access


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