会员:龟速蒙面虾

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黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

迷宫(Maze)

indienova.com/g/Maze--2

争分夺秒,收集宝藏在《迷宫》的寻宝模式中,你需要在有限的时间内收集尽可能多的宝藏并将其送回起点。……深入迷宫寻宝,克服机关与挑战,获取丰厚的奖励,迷宫本身将会是你返回起点的最大挑战。……后续更新在抢先体验期间,将尽可能的增加全新的迷宫(预计每月增加4副带有全新机关的迷宫),并争取在最后让你能够在虚拟现实设备中体验更具沉浸感的迷宫探索

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程之间的协调和等待/通知机制。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

比如 0 代表曲线起点,0.2 代表曲线从起点开始 20% 的位置,0.5 代表曲线中间位置,1 代表曲线终点……不过在游戏中我们是使用两个点来确定曲线的,卡牌所在位置是曲线的起点,鼠标所在位置是曲线的终点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……不过在游戏中我们是使用两个点来确定曲线的,卡牌所在位置是曲线的起点,鼠标所在位置是曲线的终点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……不过在游戏中我们是使用两个点来确定曲线的,卡牌所在位置是曲线的起点,鼠标所在位置是曲线的终点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

曲速旅行(For the Warp)

indienova.com/game/for-the-warp

探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

版本:Early Access


总页数:50


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