小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

发起:RonTang 本人曾就职于北京Gameloft,有个人海外apple store作品。……我现在也犹豫找一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……不过我是互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam试试水

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

一架大型客机飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿。……每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船

Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-63/

它补全了故事,增加了难度,游戏形式的变化并不是那么大。……虽然 Formicide 看上去并不出众,无论画面还是别的什么,但有些意外地好玩。……Formicide 强调多人连线竞技的乐趣,随时可以进出,节奏还算,红队蓝队各有数量不少的人物,可以一些时间了

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

esfog 游戏列表:已经重温过的经典游戏

indienova.com/gamedb/list/747/p/1

,这个操作手感和视角控制,今天看来简直看守的要命,不过坚持玩下去,实际上关卡以及剧情的设计都还不错.……游戏流程还是觉得有些短,意犹未尽,并且苏美的章节间频繁切换,有点混乱。总体对我来讲还是佳作。……,战斗的激烈程度也更强了,内容各个战场的地域选择也更广泛,整体很不错

The Nestinars:开发日志#3:国家

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我们还加入了一个Photoshop式国界编辑器,你只需用国家的代表色地球仪喷 涂,就可以实时修改国界……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!……没错,在世界编辑器里,你可以用笔刷地球仪喷涂,实时修改国界!

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

方舟之链(Asyula 方舟之链)

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游戏特性队伍组成为2人,共3位可操作角色;野外地图探索、与NPC交互与领取任务、商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗……;回合战斗RPG,角色各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制;连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链……,战斗中合理使用连锁强攻可以扭转局面

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime画面的细节和光影的效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果……视频片尾我们可以看到,游戏解除了PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo

版本:Early Access


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