JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……点击API文档,可以右侧找到API在线调试平台的入口。在线调试平台的第一部分用于选择大模型的种类。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

GameMaker Studio 2 上手指南

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二、使用帮助文档GMS 2 有一处非常贴心的改进在于教学和帮助文档,你可以文件 (File)- 设置……这时,当你按下 F1,帮助文档会从浏览器打开,你如果足够细心就会发现其地址是本地 IP,这说明帮助文档是存储本地的……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么办呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!

kuaile:地图测试

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大和中又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small用xml的方式读到unity中,根据自己需要的规则拼接起来……,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果,上下的路径和左右处理方式不同……,房间和房间直接会堆叠,都需要处理,不过拼接起来看还不错,更换地图也非常简单,换个图片路径就好

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

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依旧探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。……http://danjohnmoran.com/Shaders/提供给顶点着色器的数据的 Unity 文档……依旧探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 平滑表面的表现虽然很好, 但是锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……, 而不对内部结构做任何处理。……Edge Detection (边缘检测) - Unity自带的屏幕后期处理特效[2].

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

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所以大家日常测试中可以关闭这个功能,等到游戏正式发布时再打开也不迟。……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何。……下面我再举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换

后室:MEG档案库(Backrooms:MEG Archives)

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危机四伏的后室之中,有许多不为人知的隐秘层级,而在MEG组织的档案库中就有一批机密文档被刻意隐藏,让我们以前探索者的视角来一起体验这些被尘封的秘密……层级选择MEG档案库中有不同隐秘层级的记录文档,玩家可以选择并进入不同主角的故事线,体验第一人称视角的层级冒险……道具系统玩家可以地图中获取到各类道具并通过合成和使用来破解谜题或摆脱危险

版本:Early Access


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