jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

费尔堡(Farabel)

indienova.com/game/farabel

《费尔堡》是一款回合策略游戏,游戏中,你需要从故事的结尾开始游玩。……不仅如此,《费尔堡》中,整个游戏体验也是被反转的。……◎ 40种不同的单位◎ 18种不同的法术和能力

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Human Defense [RTS]

indienova.com/steam/game/1549870

人类抵抗外星种簇,用最简单的把控方式推演最细致的战斗结局Human Defense为End War RTS继,……,美国的空天航母、俄国的导弹潜艇等各种特色 Human Defense 世界中有大量的武器单位,由陆、……战舰都是你的有力力量 Human Defense 除了人类,还有先进的外星种族,外星种族可为碾压式发展Human

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals

一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

幻想乡妖怪塔防(Touhou Monster TD)

indienova.com/game/touhou-monster-td

所以我们的塔防游戏,你不仅可以操作主角幻想乡跑来跑去,还能跳来跳去,建造搬运战斗单位,甚至关键的时候释放技能……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入。……因为游戏性的考虑,本部分内容和剧情独立与原作之外,并不需要“熟读原作”也可以游玩,并加入了自己对东方世界观的理解

旧世界(Old World)

indienova.com/game/old-world

与其他 4X 游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止……执政合法性每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。……根据改良兴建和专家培训地图上的位置,领土面积会相应地增长

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

我们跟随主人公不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

穿越火线:军团(Crossfire: Legion)

indienova.com/steam/game/1072190

联机对战模式中,你需要管理资源、巩固基地,同时派遣军队歼灭敌人,用这种方式证明自己的能力。……单位控制和战术是Crossfire: Legion的核心要素,但是,胜利的种子早在第一枪打响之前就埋下了……通过“赛季晋级系统”登上多人排行榜的前列。使用内置的回放系统回顾自己的最后一场战斗,借以改进战术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)