indienova.com/u/root/blogread/5422
没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了,说实话,也没干嘛,做了顿年夜饭……后面增加了击碎砖块和一个简单的弹床(写的很无语……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计图……前期的版本为了图方便,用了nuclear throne的散弹枪子弹的做法,开启了solid和弹性,结果
indienova.com/u/root/blogread/26098
gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来做不一样的动作体验……从开始想的移动平台,尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl stars和archero……的操作方式,不过做了对应的原型在iphone上build完测试手感,始终没有让我自己有想要长期继续下去的动力
indienova.com/u/gadqq/blogread/11899
3.提高性能标准化开发可以保证产品质量,利用标准,可以预先推算执行结果,然后设计出更好的开发方案,从而提高产品的性能……”,查看摸似器的游戏进程,如下图模拟器运行《王者荣耀》的进程是HD-Player.exe,第一图“游戏主界面……”中占用的内存是247.904K≈247M,第二图“战斗地图”中占用的内存是353.912K≈353M
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
收集了一些参考图,然后大概做了一个场景首先是角色部分,因为本人画画很差。……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/steam/game/2600540
开始游戏后,您可以在大厅的【多人游戏】菜单中获得物品。……- 高级战斗通行证第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行证,您可以获得比免费物品更好的奖励
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……,希望大家喜欢:) 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图
版本:Early Access
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