highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了,说实话,也没干嘛,做了顿年夜饭……后面增加了击碎砖块和一个简单的弹床(写的很无语……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计……前期的版本为了方便,用了nuclear throne的散弹枪子弹的做法,开启了solid和弹性,结果

highway★:GMS2学习日志★010

indienova.com/u/root/blogread/26098

gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来不一样的动作体验……从开始想的移动平台,尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl stars和archero……的操作方式,不过做了对应的原型iphone上build完测试手感,始终没有让我自己有想要长期继续下去的动力

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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现场继续发散想法,现在看这个脑暴完全被火车给困住了,十分想做一个关于火车旅行的佛系游戏(太久没出去玩了……因为是第一次见面和合作不熟悉对方是什么样的人在讨论阶段就有点被 shock 到,刚到现场策划发了一张图在群里……,半小时后我开始分享我几个小时脑暴的结果,策划同学一脸不屑并一边抖腿着开始捣鼓手机,程序同学附和了几句

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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3.提高性能标准化开发可以保证产品质量,利用标准,可以预先推算执行结果,然后设计出更好的开发方案,从而提高产品的性能……”,查看摸似器的游戏进程,如下图模拟器运行《王者荣耀》的进程是HD-Player.exe,第一“游戏主界面……”中占用的内存是247.904K≈247M,第二“战斗地图”中占用的内存是353.912K≈353M

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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收集了一些参考,然后大概做了一个场景首先是角色部分,因为本人画画很差。……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间资料收集)

Darksword: Premium Battle Pass Season 1

indienova.com/steam/game/2600540

开始游戏后,您可以在大厅的【多人游戏】菜单中获得物品。……- 高级战斗通行第一季只第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……点,这个点等于起点检测 REF 点能否路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作……在检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0)

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我们做了一个简单的追踪器,可以看到新人消防员玩这款游戏之后不久他游戏中的体验都有了不错的提升。……但是重头开始已经来不及了,因为旅游旺季马上就要来了。于是我们做了一个测试。……在这里我们做了一个研究,我们想探索一下虚拟和现实究竟可以融合到什么程度

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……,希望大家喜欢:) 脚本说明这是reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,我们 Celeste 之前就已经写过。……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……简单的循环检测一下每个 Actor 的 IsRiding 就可以搞定

版本:Early Access


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