知识体系(21):游戏设计的结构

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这里强调一下,目标规划的抽象的体验,系统结构是设计具体的体验。……比如目标规划的“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的具体的如何社交,如何成长的体验。……买断游戏更适合这种开发者

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

浅谈游戏的叙事结构设计

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叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

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叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……前言作为 2015 年 GDC 独立峰会的一部分,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

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写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一随机性武器设定近战……魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景,主角被某个无聊的恶魔抓去不停战斗闯关来取悦它,结局什么的还没考虑……emm,归纳下来差不多就是这样了,接着就开始搞Demo,尽快出一个能跑的东西来~PS:原型设计阶段的主角个球

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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关于游戏《英雄之时》一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏。……升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你翻之前就击溃他们。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动

小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

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游戏的产生便可看作如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化……从游戏创作:大多数时候,我们以为游戏是一种“建筑结构”或者一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式……,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程,结构更清晰……;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式;6.调整部分内容的解锁价格

街霸 5(Street Fighter V)

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街头霸王V, 스트리트 파이터 V, 快打旋風V, ストリートファイターV, SFV, SF5, Street……Fighter 5, 街头霸王V, 스트리트 파이터 V。……◎ 全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge 和 EX Gauge 旋转,提供史无前例的战略结构和游戏深度

版本:Early Access


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