小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110%的劲儿。……光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……- 放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

棕色尘埃:【棕色尘埃steam版】冒险指南之:游戏世界观介绍(二)

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失去君主的帝国统治力急速弱化,当然,周围国家也发生了微妙的变化。……【安】安共和国与阿尔兰联盟一样,国内皆有分成2种派系。……其中一派是由当初建立安共和国的主要人物所组成,主张废除专制君主制度并建立民主国家的共和派

World Process

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大多数的卡牌将使用在各个国家上,代表着各个国家接下来的行动!……各种行动都会影响各个国家的相关属性,还可能会影响世界格局的发展!……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是2011年,游戏在100年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

世界进度(World Process)

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大多数的卡牌将使用在各个国家上,代表着各个国家接下来的行动!……各种行动都会影响各个国家的相关属性,还可能会影响世界格局的发展!……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是 2011 年,游戏在 100 年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……12月的 N1我觉得我大概又要挂了 _(:з)∠)_

版本:Early Access


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