小组帖子:无标题

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背部-披风,背包 腰部-腰带, 腕部-手腕,手镯, 腿部-裤子 脚部-鞋子 颈部首饰 手部-盾牌 部……-戒指 职业套装 一套换全身 道具 高级 回复品 饮料 药品 食物 弹药/暗器 制作书 备用 补给箱

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份,目的和货物……学的游戏开发和编程科目,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

传统意义的超级节点主要行业媒体、和从业人员。这些人在社交网络会被当作可信的信息源。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你在没有预算的情况下,就别什么“天才小熊猫”帮你转发了

知识体系(19):给体验制定坐标

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……然后为了更好的营造体验,怪物要分出阶级、属性,玩家的职业也要分出技能、属性等维度。……复杂度是需要几个按键,这几个按键需要怎么配合

环路(Round Ways)

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年轻的外星飞行员Roundy被派往地球劫持汽车,这是一个是秘密任务,而且Roundy不清楚为什么劫持汽车……特点:- 3章共85个以上的高可玩性关卡- 7种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送...

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……故事的定义叙事学中的 故事是从最初到最后的时间内一连串的相关事件。……叙述是“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

野生动物园:威帕图豹(Safari Grounds - The Wilpattu Leopard)

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一款摄影模拟游戏,游戏为我们设计制作了一个国家公园,里面有着非常多种类的动物,而我们将化身一位职业动物摄影师

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

龙迷宫的管理者(DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-)

indienova.com/steam/game/2241240

主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、迷宮の最奥を目す。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して迷宮の奥を目す。……■ゲームプレイの配・動画化についてネタバレ防止のため、ゲーム動画の配は基本的に禁止とします

版本:Early Access


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