indienova.com/groups/post/29838
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929
indienova.com/groups/post/100370
RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏……具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29661
DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/leetgame/blogread/19361
这一周主要是根据之前做的Play Test对游戏进行进行调整。……- 移动速度- 法师恢复技能- 给炸药桶添加破坏范围显示- 对游戏中的灯光和post process进行调整
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31429
(demo2.0仅测试功能正常运行)除此之外我们还新增了不少内容,比如新的武器、新的怪物、新的技能等等……最后有一个小小的预告,如果一切顺利的话,下一次和大家见面应该就是10月的新品节试玩啦~期待老板们加群和俺一起讨论
indienova.com/u/466348376/blogread/11049
由怪物中心点 A (x=0,y=0),经过一个身位高点B (x=2,y=3),向右身位宽点C(x=3,y=3)做抛物线移动……,字体到达B点后向C点做弧线移动,数字高度*0.3,点B-点C距离每10%透明值-0.1[/spoiler……,再放大到正常大小;2,回缩到正常大小后;3,开始下沉,并持续减少字体大小;4,字体到达底部,透明度快速下降
版本:Early Access
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