被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌倒个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成大气世界。……跟随个女孩和只神秘鸟穿过折衷宇宙虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要个小时时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长游戏时间)简单游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下个区域门户

模拟人生 4:套装 - 派对必备套(The Sims 4: Party Essentials Kit)

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还有迪斯科球来增添闪亮效果,以及喷雾机来增添神秘色彩。……主要特色 ◎ 欢庆切——这些装饰不会消失于背景中,就连背景幕也不会!……◎ 天天开趴——该套件包内包含模拟市民分享美好时光所需的一切必需品

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队认为这是种音乐全新认知,跳入另个世界里自我控制……这里你所有想得到............……这里音乐,光,这里可以让你在自己世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到堆蓝天白云清风,这时候真的很麻烦于是,键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩前10!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为规则运动

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

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