傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你她又怀孕了的状况是很要命。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样

方程:10月29日

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》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事……啊,不对,我是,只要主角可爱讨喜,观众就会愿意买账。……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

方程:8月29日

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艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职。……虽然很早之前就跟朋友过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力六年,转行就转行,……当然,你有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自苦恼要取得从远古时期就流传下来万能药的 5 名角色而展开冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴” 3 个秘。……而在前往幻想地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们去路...

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……比如象素里抖动、色彩偏移

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接。”……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创“作曲和编曲新时代”,正如Dave Smith自己说的

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要一切。……挑战致命boss:挑战你勇气,团队对抗可怕怪物和野兽,每个挑战都需要独特策略。……与你朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

方程:无题,也有几次。

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我更可能会说:别人发现你在做游戏,别人评论你,回复时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”时候吧。……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

版本:Early Access


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