indienova.com/steam/game/2514400
现在就穿上太空服,准备为太空车辆提供服务,让他们体验真正的宾至如归!……随着顾客的不断增加,挑战也越来越大,你们的沟通能力和团队协作将受到严峻考验。……也许你会‘不小心’把燃料喷到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!
indienova.com/game/which-way-up-galaxy-games
Ⅲ - 重力弹射保护你的珍贵行星免受对手的轰炸,同时投掷你的反击炸弹!……Ⅹ - 小喷恐慌在小喷的炽热巢穴周围穿梭!避开小喷喷出的火球风暴,并在崩塌的平台间灵活跳跃。……你能撑过小喷的淘气攻击吗?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
在《吃豆人》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,就准确了解每个单元和环境事件发生顺序的详细信息——像这样的游戏中的基本信息!
indienova.com/groups/post/52460
在《吃豆人》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,就准确了解每个单元和环境事件发生顺序的详细信息——像这样的游戏中的基本信息!
indienova.com/u/indieoct/blogread/7834
》画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年的作品,完成度高得不像是一个人做的……,游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始的信息量还是有点大了……(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏的玩点,然后就离开了)
indienova.com/steam/game/1545260
现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,让每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……如果认为这样就结束了,便去体验下一场旅行,那么你的损失就太大了
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)