胡闹加油站(Servonauts)

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现在穿上太空服,准备为太空车辆提供服务,他们体验真正宾至如归!……随着顾客不断增加,挑战也越来越大,你们沟通能力和团队协作将受到严峻考验。……也许你会‘不小心’把燃料到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!

哪边是上:银河游戏(Which Way Up: Galaxy Games)

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Ⅲ - 重力弹射保护你珍贵行星免受对手轰炸,同时投掷你反击炸弹!……Ⅹ - 小恐慌在小喷的炽热巢穴周围穿梭!避开小喷喷出火球风暴,并在崩塌平台间灵活跳跃。……你能撑过小喷的淘气攻击吗?

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做,但是游戏向你反馈……但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做,但是游戏向你反馈……但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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》画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年作品,完成度高得不像是一个……,游戏可玩性还是很高,只是在如何繁多信息显示更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始信息量还是有点大了……(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏玩点,然后离开了)

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己童年,不禁莞尔一笑……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运齿轮

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……当初预告片看着特别厉害,仿佛有了这个之后你变成了钢铁侠。……他将FC上《超级马里奥兄弟》第一关做成了一个可以在Hololens上玩第一称版本,并在纽约中心公园实际演示了一下

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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一顿操作猛如虎之后,开始制作照明弹效果,马上遇到了巨大问题。0.……但项目已经做了,照明弹通用 12G 霰弹口径也已经确定,双持 AA-12、美妙十几发/秒射速连摆在那里……这里面涉及一丁点开销问题

版本:Early Access


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