圣境传说(Eden Eternal)

indienova.com/game/eden-eternal

想像一下,从恶龙口中救出传说中铁匠,他将进驻城镇里替居民们打造锋利神兵;或是从远方来神秘隐士,时时为居民们带来惊人消息……2 种颜色间不停转换,这些染绝对可以你成为与众不同存在。……名片系统-你不再孤单一个玩游总是有点无聊,但又不想和陌生人一起冒险?

《席德·梅尔的文明VII:权海沉浮合集》(Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection)

indienova.com/steam/game/3369860

大灯塔、南马都尔、大蓝洞和瓦埃亚海蚀洞。……这位得土安唯一统治者是一位强势外交家,能以欧洲人的母语与之谈判,并赢得他们敬畏与赞赏。……4个新奇观- 大灯塔- 南马都尔- 大蓝洞- 瓦埃亚海蚀洞*需有主游戏

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

介绍一下一个新项目《星辰牧歌》启动过程。……想了一下,我觉得"牧羊决定羊群走向"可能会是个不错主意。……然后可能有时间添加一些关卡,再次重启时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并关卡视觉呈现自然

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

介绍一下一个新项目《星辰牧歌》启动过程。……想了一下,我觉得"牧羊决定羊群走向"可能会是个不错主意。……然后可能有时间添加一些关卡,再次重启时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并关卡视觉呈现自然

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:药神里一句话:“只有一种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

当看到他们制作是一些手游『简化套皮』版小游戏时,那时候忍不住质问,为啥要做这个。……制作游戏是为了和分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有真正受众看到

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做,但是游戏向你反馈……但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做,但是游戏向你反馈……但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!

胡闹加油站(Servonauts)

indienova.com/steam/game/2514400

现在穿上太空服,准备为太空车辆提供服务,他们体验真正宾至如归!……随着顾客不断增加,挑战也越来越大,你们沟通能力和团队协作将受到严峻考验。……也许你会‘不小心’把燃料到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)