indienova.com/u/elsong/blogread/23789
接下来或者着重堆一下人物的战斗AI,或者开始搭一个能粗糙跑起来的UI...至2020.3.27:计划赶不上变化……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/steam/game/1013890
第一次前后端自己一个人做,轻喷吧^_^#这是一款青蛙跳跃小游戏 戴眼镜的小青蛙眼神不好,带领小青蛙从一片叶子跳到另一片……而时间就是财富,可以将积攒的时间作为自己的财富,也可以无私地贡献出来。……所有玩家贡献出的时间,将会实时汇总成一个总时间。 这个总时间会随着真实世界的时间而流逝
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
接下来再测一下水晶神殿往后的剧情就可以继续做公主的迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒的……boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了就肝材料煲东西用精灵能力过关呗……稍微放一下在B站的录屏吧
indienova.com/u/programlongs/blogread/30320
首先,《立方之地》是一个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏……而且,《立方之地》的地块不同于其他游戏,《立方之地》的地块是3D正方形的(对你没看错,因为好计算)。……还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)
indienova.com/groups/post/100118
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦
indienova.com/groups/post/100125
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦
indienova.com/u/root/blogread/11704
以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪到unity的想法。……,就注释掉了。……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在
indienova.com/groups/post/29791
发起:SaltyLeung 仅以此作积攒超越姐姐的RP.……华南学生党6人翘课摸鱼作,讲述了一个死肥宅在麦当劳门口掉进下水道之后,要通过牺牲自己的脂肪从下水道爬出来的奇妙旅程……由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻喷~~再发一次链接:https:/
版本:Early Access
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