枸杞忧天:游戏开发日志

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接下来或者着重堆一下人物战斗AI,或者开始搭一个能粗糙跑起来UI...至2020.3.27:计划赶不上变化……接下来花些时间清理代码,把不用内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝概念,这样做与时间有关技能方便了

青蛙跳膜拟器(青蛙跳膜拟器)

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第一次前后端自己一个人做,轻吧^_^#这是一款青蛙跳跃小游戏 戴眼镜小青蛙眼神不好,带领小青蛙从一片叶子跳到另一片……而时间就是财富,可以将积攒时间作为自己财富,也可以无私地贡献出来。……所有玩家贡献出时间,将会实时汇总成一个总时间。 这个总时间会随着真实世界时间而流逝

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

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接下来再测一下水晶神殿往后剧情就可以继续做公主迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒……boss正面刚了,特总城堡弄成i wanna 形式会不会很劝退算了过不了肝材料煲东西用精灵能力过关呗……稍微放一下在B站录屏吧

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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首先,《立方之地》是一个类似《文明》系列游戏,但是最初灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏……而且,《立方之地》地块不同于其他游戏,《立方之地》地块是3D正方形(对你没看错,因为好计算)。……还有,《立方之地》是我第一个游戏,做可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

indienova.com/groups/post/100118

美术风格采用low poly风格,类似于下图,如果有其他好看风格也可以使用。……游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做事就是负责模型设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡更好啦

小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

indienova.com/groups/post/100125

美术风格采用low poly风格,类似于下图,如果有其他好看风格也可以使用。……游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做事就是负责模型设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡更好啦

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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下面分享一下我在《纯白星原》中导弹运动算法设计思路。……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

highway★:GMS2学习日志★004

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以前只是跟着教程做过一个简单打飞机…… 两天之内,我暂时放弃了挪到unity想法。……,注释掉了。……一转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做东西呢,结果儿子一晃2岁多了,而我花在

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……增加水体层,因为在 UE4里截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 里使用手动进行了绘制

小组帖子:LD#43 燃烧我的卡路里 Sacrifice My Calories

indienova.com/groups/post/29791

发起:SaltyLeung 仅以此作积攒超越姐姐RP.……华南学生党6人翘课摸鱼作,讲述了一个死肥宅在麦当劳门口掉进下水道之后,要通过牺牲自己脂肪从下水道爬出来奇妙旅程……由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻~~再发一次链接:https:/

版本:Early Access


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