治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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采访正文Rashel (R):您能和我们简单分享一下 Wholesome Games 成立故事吗?……M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……R:你们每年工作计划大致是怎样?能以接下来这年为例,为我们大概描述一下吗?

小组帖子:开个剑客模式

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两把剑 把要求队伍内有人臂力大于13,把要求大于18下档,准备搞个臂力18 把无锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每个开发者心血和时间。……,哪怕是我们还是黑我们,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在系列从网上下载模板。没有行蓝图是抄袭

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

Arui:第一篇日志

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碎碎念一下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

怪异的梦(Weird Dreams)

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史蒂夫不知道是,艾米丽被个名叫”泽洛里斯普斯“恶魔附身,她被剥夺了大部分力量,放逐到了地球,并困在了个人类女性身体里……艾米丽看到了个机会来折磨人类,打法自己无聊时间。她骗史蒂夫吃了她混合三片来“治疗他流感”。……在麻醉剂的作用下,他又做了个梦,这可能是他最后个梦

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

Sign:DOLO开发记录 3

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吃了有点犯困,坚持个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降些了。……这两天完成后,要感觉把整个系统逻辑列一下,否则下次完全看不懂了。……干脆今晚熬一下,肝一下进度。反正白天都是辣鸡时间,不如用来睡觉。趁现在还年轻

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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