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图1 标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
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当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...
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请各位大佬轻喷。……,当前精力为0时候就无法继续交配,需要第二天后恢复精力。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘的生成
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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
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游戏开坑也有一年半了,更新一下游戏的实机演示给大家!……今天开始会不定期更新一些这个还在【开发中】的游戏里面的实机演示录屏,一个是希望能够展示一下一年多以来的进展……十七八个小时没睡,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!
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在时间用完之前,尽可能多做一些! 如何玩 1. 稍微煮一下表面,然后做一个切口!2.……再煮一下另一边,然后放入串烤棒!3. 一旦表面煮得很好,就覆上酱料!4.……一旦另一边也煮好了,包装起来,你就完成了! 得分攻击 做很多烤鱿鱼来增加你的分数并爬升排行榜!
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我平时思维也比较发散,之前做游戏的时候发现想法会逐渐打结缠绕成一团,晚上睡觉都睡不好,或许写日志也能帮助我理清……现在就记录一下我这几天在干什么吧。我将要参加一月底的GGJ2026,作为程序。……然而我之前一直没有用过主流游戏引擎(一直在用Qt,XNA,Win32 API之类的东西开发),所以这几天需要速成一下
版本:Early Access
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