Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

那于我而言是不是可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友一只手就可以数得过来……1.0版本出现时候论坛个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多bug。……」,然后我把自己当作玩家想了一下,换我也希望会有一些效果

疯狂的世界(Kyou no Sekai: Crazy World)

indienova.com/game/kyou-no-sekai-crazy-world

除此之外,等待着是一个充满死亡、疯子和怪物疯狂异世界。一个女孩在异世界迷了路,也在异世界徘徊。……游戏内容 ⑴ 必要探索另一个世界,在躲避疯子和怪物同时(在草丛中、桌子底下、储物柜中等)或暂时无法持枪而找到逃生方法……⑶在异世界吃东西或东西时,会累积“Yomotsuhegui 值”,累积到一定程度就无法回到原来世界

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

布料需要纹理清晰,编织清晰纹理,以确保即使把图对比度调爆依然清晰纹理样式,而不是一坨杂点。……,但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用,一旦后期高光阶段纹理不出效果,全是白搭。……根据最终成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

Shogi 3D

indienova.com/steam/game/3368350

一口咖啡,享受在宁静日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局放松体验。全新 Shogi 游戏!……一口咖啡,享受在宁静日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局放松体验。……主要特点Shogi 3D 设定在一个宁静日本寺庙灵感环境中,提供一个和平氛围进行战略对局

暗黑地牢:疯狂的色彩(Darkest Dungeon®: The Color Of Madness)

indienova.com/steam/game/735730

有什么疯狂事情在等着前往农庄探究磨坊主及其工人命运勇士?……一路闯向坠毁地点,在时空中求索,查明这场可怕水晶畸变中心潜伏着什么东西。……具有独特、强大效果的新特质!最大规模配音新增

极限滑雪(SSX Blur)

indienova.com/game/ssx-blur

远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光轨迹线,让玩家更好看清角色动作……《SSX Blur》最大亮点还是在其革新操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观做出游戏中人物动作……,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

故而废寝忘食加班加点填充内容,不敢丝毫怠慢。……先放一张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位上魔爪续命中)第二是最终boss战斗演示,其实是一段耐久追逐,上图中boss

错误循环(Loop//Error)

indienova.com/steam/game/3489460

有什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……氛围感像素艺术 – 一个充满诡异动画与光影效果的细腻世界跃然眼前。……短时体验 – 大约30分钟一段游戏体验。这是一个你无法靠奔跑逃离地方。有什么东西想要你留在这里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)