小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

用眼看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……P5S的logo属于那种具有让光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

月影之塔(Luna: The Shadow Dust)

indienova.com/game/luna-the-shadow-dust

故事背景 在现实与魔法的边缘, 矗立着座古老的高塔, 塔中居住的名为守月的魔法师们, 肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家起……游戏特色 角色动画都是帧手绘的逐帧动画秒 12 帧,帧三个图层,总共超过 250 套角色物件动画

后室 1998(The Backrooms 1998)

indienova.com/game/the-backrooms-1998

The Backrooms: 1998 是款第一人称的“发现录像”类型心理恐怖生存游戏,讲述了名年轻人在……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过的地方,防止迷失。……- 改变环境: 随着你的理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径显得尤为重要

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

能用动作、事件来表达的,尽量少说台词。 不知道写,那就说明本来这里没有戏剧冲突。……农民就让他说话像个农民,士兵就让他说话像个士兵,大学生就让他说话像个大学生……所以,这其实很难。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

史莱姆糯米(Slime Nomi)

indienova.com/game/slime-nomi

开发:只红米糕。发行:只红米糕。史莱姆糯米, Slime Nomi.exe。……操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……碎裂触发传送的药水、将史莱姆固定住的口香糖、能够穿越墙壁的幽灵、免疫尖刺伤害的护盾、连锁爆炸的砖块..

14477200499:推倒重来

indienova.com/u/14477200499/blogread/12372

想想之前用的2d的画面想去实现3d的感觉,目前而言,确实有点困难。……至少只用画两个面了,有了更多时间去为场景添加各种细节,所以做游戏想追求完美也要有推到从来的决心,只有在次次的迭代中……最后也希望我有恒心将我第个游戏做出来,的寂寞就让黑夜盖过吧!

墨心:波云诡船

indienova.com/steam/game/1424720

男主(你)从昏迷中醒来丧失了记忆,发现自己和另外两女男困于巨轮密室中。……而这超自然的现象,似乎跟件千年前的战国墨家宝物有关......联系我们欢迎添加至您的愿望单,第时间获得我们的最新动态……这奇物墨家代代相传,却在次动荡中意外遗失,不知所踪......此物名为——墨心时间到了近未来,你(

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

indienova.com/groups/post/101700

方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么)主要是备忘,免得某天像某些……(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合起,所以渐渐不管

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

游戏开始的时候,玩家们随机得到张棋盘,大家选择不同的发展路径,经过第一人roll过骰子以后,骰子会随机掉落到房间的某处……/女主男主/女主的青梅竹马男主/女主的天降系男主/女主的学弟学长男主/女主的老师教导主任男主/女主的的……)今天写到这吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)