对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在不透明材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……和角色形象并不表示或暗示着该知识产权原作者或所有者与本视频和本人任何关联

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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那么如果你对它使用火焰,或者使用火焰效果的一些武器去攻击它,那么这个冰就会溶化,这就是我们世界,游戏世界中建立一个……,是属于是一个什么样所见即所得的效果。……还是我移动得会更远,还是我可以闪现等等,是的,这个鞋子是可以帮助你达到类似效果

有手就行(Super Adventure Hand)

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加入官方QQ群:927647134《手就行》你曾是手套手模,突然发现自己落得孤身一手,最好朋友手臂不知所踪……那些可恶脚总跟你过不去,是它们干好事吗?还是另有邪恶势力在使阴谋诡计?……惊心动魄火焰、圆锯和其他障碍!首屈一指手部物理效果!勾魂摄魄大拇指!扣人心弦故事情节!

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

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首先来说一下我思路。当然这仅是我个人目前经验,很多不足,还请包涵。……事实上音效除了制造气氛之外还可以很多欢乐玩法。具体在我游戏里,我是这样尝试。……当然,音乐基础,熟悉编曲开发者,我想基本都会自己完成了,因此以下内容仅对于没有音乐基础,或者不是很熟悉如何自己制作音乐素材

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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Darrah。……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现条件:①选项之间对象移动(

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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某天跟同事在聊独立游戏,我我最近被家里关系搞得很烦,同事也是一样遭遇,事件达成共鸣,我我们来做个小游戏吧……这种类型游戏太接地气了,我只能这么。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……2017年4月5号下午——————————————————————————下午有时间继续更新,还是游戏美术的效果

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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可以“迷醉”类特效被运用得相当广泛。……在游艇上刺杀卡尔文任务中,47 号在酒里下就是让他产生腹痛反应的药,而当他进入洗手间呕吐时候 47……由于饮酒之后可以改变某些人性格与神志,所以游戏里也会把一个喜欢喝酒角色塑造得有两面性,或者一个喜欢饮酒角色多重身份

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

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