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在不透明的材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……和角色形象并不表示或暗示着该知识产权的原作者或所有者与本视频和本人有任何关联
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那么如果你对它使用火焰,或者使用有火焰效果的一些武器去攻击它,那么这个冰就会溶化,这就是我们世界,游戏世界中建立的一个……,是属于是有一个什么样的所见即所得的效果。……还是说我移动得会更远,还是说我可以闪现等等,是的,这个鞋子是可以帮助你达到类似效果
indienova.com/steam/game/1992700
加入官方QQ群:927647134《有手就行》你曾是手套手模,突然发现自己落得孤身一手,最好的朋友手臂不知所踪……那些可恶的脚总跟你过不去,是它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……惊心动魄的火焰、圆锯和其他障碍!首屈一指的手部物理效果!勾魂摄魄的大拇指!扣人心弦的故事情节!
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首先来说一下我的思路。当然这仅是我个人目前的经验,有很多不足,还请包涵。……事实上音效除了制造气氛之外还可以有很多欢乐的玩法。具体在我的游戏里的,我是这样尝试的。……当然,有音乐基础,熟悉编曲的开发者,我想基本都会自己完成了,因此以下内容仅对于没有音乐基础,或者说不是很熟悉如何自己制作音乐素材
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Darrah说。……解决方案则是添加一定的动效,具体可以有:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄的抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现的条件有:①选项之间的对象移动(
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……这种类型的游戏太接地气了,我只能这么说。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……2017年4月5号下午——————————————————————————下午有时间继续更新,还是游戏美术的效果图
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
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速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
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速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
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