小组帖子:离职啦!

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根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是是坏……慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看,手上现在写了2个案子,一个放置手游……levyccc: 刚好我有想做修仙arpg的打算

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

indienova.com/steam/game/1803400

《奥雷萨之下》,一款格斗Rogue卡牌构筑游戏,让你在城市深处直面敌人。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。化身英雄。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

indienova.com/steam/game/737690

Shoggoth 是一款多人(4对2)潜行游戏,玩家在游戏里扮演一头小龙。……Shoggoth 是一款多人(4对2)潜行游戏,玩家在游戏里扮演一头小龙。……• 物理效果——遍布网络各处的每件物品几乎都是按物理效果进行模拟和复制的

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起初想到不就随机嘛,搞。……,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

Unexplored——我心中的现代Roguelite模范游戏

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这类新兴的现代 rogue 游戏甚至衍生出了一个新的标签元素——roguelite(轻度rogue……当然近战的武器和铠甲都有力量点数需求,要是角色的力量直不够是不能发挥其正常效果的。……而每种不同的攻击类型在打出 critical 伤害的时候,附带的效果也是不一样的

JYJY:Unexplored 我心中的现代Roguelite模范游戏

indienova.com/u/jyjy/blogread/2631

这类新兴的现代rogue游戏甚至衍生出了一个新的标签元素——roguelite(轻度rogue)伟大的冒险总少不了可怕多变的地牢……当然近战的武器和铠甲都有力量点数需求,要是角色的力量直不够是不能发挥其正常效果的。……而每种不同的攻击类型在打出critical伤害的时候,附带的效果也是不一样的

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表。……而当发送者需要一些回复反馈时,队列模式就不是一个的选择。……使用场合 服务定位模式在很多方面是单例模式的亲兄弟,在应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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部分作品其实开发点击冒险解谜游戏的引擎一抓就有一大把。……有大量已经预先定义的可使用事件、动作、状态、代码等,可轻松直接使用。……强大的事件系统、灵活的动作系统、动态视觉效果内置脚本编辑器Visionaire Studio 不仅仅只是支持点击拖放来制作游戏

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来

版本:Early Access


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