小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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在公司(工作室)层面上我负责融资,合伙招募,团队管理等。……aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……项目不变 愿意继续合作 可以私信我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

从我们角度来说,低价区用户也是用户,不排除真的土生土长阿根廷,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因……你现在如果是一个开发游戏,你了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,你第一次与她见面便留下深刻印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥隐藏秘密…

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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经典建筑游戏挑战你是否足够能耐,摩天大楼获得梦寐以求“六星级奖”。……尽管有各式各样麻烦,这些事件会你不断动力照顾好你大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要压力

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

也是想更多朋友知道游戏目前进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了更多朋友了解《三国仁义传》目前开发状态……任何时候都不要放弃对生活希望!当然了我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!

酒店 188(Hotel 188)

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不知道前方道路不确定性会你想要放弃……你能坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁灯光,每一个看起来相同但已经不同房间……一切都旨在你感觉这个“酒店”自己生命

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

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