wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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大家,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?……,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子

BOSS 的设计哲学

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不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏。……需要注意的是,本文没有具体说明如何设计策略类和回合制游戏的敌人行动(严格来说,这些游戏中的敌人和 Boss

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

不知道有没有人会看到。 总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

《怪谈》开发记录(06)

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不过目前也没有太好的办法,之后再想想办法。……在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里卡了我一段时间……剔除后的效果:自己做动画!

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有买spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap……所以现在效果是这样

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……所以我建议大场景要使用多个深度摄像机或者自己提前烘焙好深度数据(如果场景没有动态障碍物的话)

重生之绝地 - 突突突(重生之绝地-突突突(Rebirth-Land of Zombies))

indienova.com/steam/game/1757850

这是一款枪击丧尸游戏,你可以体验到高精度枪械,手雷,武器,真实的环境效果游戏介绍:这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器有……3A级画面体验,非常真实的画面效果游戏上线立刻打折,首发只需1美元

版本:Early Access


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