茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让花一辈子来等级升满为基准设计的数值……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

船舶墓地模拟器2(Ship Graveyard Simulator 2)

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重操旧业真让激动!……船舶墓地模拟器2里会有大块的碎块、模块,还有废弃部件供你拆卸,像是发动机、泵、控制面板等等,好多东西。……险象环生要知道,你正在做的是世界上最危险的工作之一,你要拆解世界上最大的废船,那么会有哪些问题出现呢?

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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最近上个游戏《你算老几》更新制作完成,这个游戏也算是落下帷幕。……虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……一个有一个的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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由于我们在 The Vagrant 的开发中,背景都是由一个来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……,哪些可以稍微省略一些。……现在已经是可玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天山上所有能卖的东西都捡来卖掉

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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这片世界的各个部分都有不同,各地都充满了独特的障碍,你可以跑、跳、游泳、飞翔来越过障碍。……涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦,……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏,这是你最后的选择

弹跳射击大乱斗(Varion)

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.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能打对手

Varion

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.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。.……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能打对手

学妹、学姐、少妇还有教导主任爱上我!(Girls on Campus, from Freshmen to Faculty, All Fall for Me!)

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在这部爽剧内核的恋爱互动游戏中,玩家扮演一个爱好摄影的大二学生,某天在应邀拍摄时被敲,从而与各种女学姐学妹……、教导妻发生各种不可描述之剧情的故事!……与众不同的是时下爽剧的特点融入了游戏内,现实中的跪舔备胎什么的,都不存在,统统给我无脑女追男!

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在。……1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个做太慢了

版本:Early Access


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