观星者(Observa)

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建立起一座发现之廊,起初它们美丽动人……而后渐渐开始让感觉,它们也在回望你。……黑暗中的某处,有东西在移动。有东西正在到来。而你是唯一能看见它逐渐逼近的人。……不是为了权力,不是为了荣耀,而是因为你必须明白那里究竟有什么……以及你是否还有时间逃离

祖父:恐怖游戏(Grandpa: The Horror Game)

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你需要通过第一称视角解开游戏中的谜题,从而逃出这座房子。 游戏中有很多谜题,它们彼此相互关联。……爷爷抓住了你,你锁在了家里。 你必须逃出这座房子!你必须解开屋内的谜题!……你可以躲在衣柜或桌子下。如果你掉了东西,爷爷会听到声音并赶来

模拟老大爷(Just Die Already)

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可以选择最多四联机合作,共同完成挑战,或者单纯制造骚乱,你朋友的胳膊、腿扯下来!……我们有没有提到你可以找到一喷胶枪,让你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰……或者你可以扰乱交通、制造交通堵塞,让汽车爆炸?或者你可以把翅膀粘在手臂上,然后到处飞?

蔷薇与椿(Rose & Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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主题是一群呆萌的老鼠从地下通道往地面冲,进入粮仓或是蛋糕房或是超市偷吃东西,玩家可用各种道具阻止它们。……年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想一个大的……没办法只好自己一个干吧,时间到了 2016 年,哦豁

方程:2021年Steam夏促购物记

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东西很有趣,但移动手感很糟糕。整体而言,不太适合我。……即使我想漫无目的抱着沙盘的心态也不行,过场动画太多,自由活动时间太少,我感到自己的行动遭受到了束缚。……Skjoldur Story玩法类似初代塞尔达,主角的武器是一张盾牌,站定不动的时候可以抵御来自前方的远程攻击

田野里的人(The Man in the Fields)

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The Man in the Fields (田野里的人) 是一个基于同名仪式的第一称恐怖体验。……在仪式过程中,玩家家中所有可以打开的门和物品都会被打开。……你必须自己锁在一个有十字架的安全房间里,然后它才能找到进去的路

田野里的人(The Man in the Fields)

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The Man in the Fields (田野里的人) 是一个基于同名仪式的第一称恐怖体验。……在仪式过程中,玩家家中所有可以打开的门和物品都会被打开。……你必须自己锁在一个有十字架的安全房间里,然后它才能找到进去的路

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道的下一颗糖果。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……我可以可以把上述规则都破坏掉?

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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会不由自主地通过少量信息想象出更多的细节。想象有两个关键功能:交流、问题的解决。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……但要注意两点:计算时不只是理论值,需考虑实际情况,比如自定域;考虑到的主观因素,可能涉及到心理学,以及真实概率与感知概率的区别

版本:Early Access


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