业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

indienova.com/game/omega-strikers-season-2-summer-splash

永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多游戏方式

Mid 或 Feed(Mid or Feed)

indienova.com/steam/game/1199270

一路上,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路上不仅成为电子竞技明星,而且成为最残酷游戏社区不可或缺一部分……一路上,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路上不仅成为电子竞技明星,而且成为最残酷游戏社区不可或缺一部分……天才,天才擅长一切,您可以成为McDuck的当月员工,没有人说一切都会变得简单欢迎来到GachiClub

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间字给塞进去(从代码中获取……内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时代码 或者 第一个创建obj创建或者 创建时代码……之类地方 反正就是最先 单次 运行地方写上globalvar Font;Font =font_add

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

小组帖子:《戏余烬》VOL.5:Embers of Recollection

indienova.com/groups/post/29676

发起:雅名 2018年10月23日/个体记忆强烈执念把基础程序需求表给了程序,交流了一些术语,他们可以开始搭框架了……策划案也又写好了一版,能够看出游戏大致样子。美术这边稍微有些停滞,但场景我很喜欢。……第一个BOSS歌后被我定为“社会声音”

版本:Early Access


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