魔法符文 2(Magirune 2)

indienova.com/steam/game/1677020

城市里的越来越稀缺。 寻找的采矿是唯一的选择。 在挖掘过程中,发现了奇怪的文物。……特征探索4 个不同的地牢,每个地牢 3 个部分。 每个部分都有一个 10 层的迷宫

魔鬼猎手(Devil Hunters)

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开发:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……发行:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……他们都拥有不同属性的技能,一些技能对某些怪物额外加成效果,而另一些技能却可能让怪物捡到便宜!

魔法符文 2(Magirune 2)

indienova.com/game/magirune-2

城市里的越来越稀缺。寻找的采矿是唯一的选择。在挖掘过程中,发现了奇怪的文物。……特征 ◎ 探索4 个不同的地牢,每个地牢 3 个部分。每个部分都有一个 10 层的迷宫

送水工(Water Delivery)

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你需要送去装满的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……◎ 从卡车后部拿起装满的水壶,将它们送到投递点。……◎ 游戏多个结局,取决于你做出的选择和你发现的事物

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

Jsup: 本来听说TGP要进军单机领域还是挺期待的,如果腾讯能带领国产单机崛起也是很不错的。……听说饥荒也要上了,呵呵呵我还是太年轻了,腾讯还是去做手游吧,去做cf吧,去英雄级武器吧,那多挣钱啊,……因为他们发现,steam的更便宜,并且没有内购项,很良心

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

Marle: The Labyrinth of the Black Sea

indienova.com/steam/game/985400

一天,她听说伊索拉岛附近海平面发现了遗迹

版本:Early Access


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