Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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想象一下,你走在杂货店的过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢的牌子正在打折

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

奇异人生:救赎

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曾经的理科学霸乖乖女,现在逃学、听朋克摇滚、喝酒抽大麻、染发纹身

ºA∞Aº 游戏列表:Apple Arcade 新增游戏

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但并不是所有人都肯乖乖配合…… 另一边(The_Otherside)一款单人复古风格的棋牌游戏,玩家必须在游戏中寻找资源

浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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不过正版的销售量还是被盗版冲击了不少,当时大概卖出去一盒正版相对于就能卖出去 100 套盗版吧

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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让人想起巴菲特 1998 年在佛罗里达大学的演讲,在谈到收购喜诗糖果时他说:“我们眼中的投资咨询是去喜诗店里买一盒糖尝尝

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开餐厅肯定想要更多的客人,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

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在神龙一族被精灵帕克变成普通人类失去强壮的体格之后,哈德逊依靠背后偷袭的方式用铁桶罩住了这个精灵,他的力量就这样被隔离了,于是只能乖乖束手就擒

版本:Early Access


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