小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

(类彩虹六号,但并不是拟真,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验……ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

...人物故事完善了一部分,写了最开始新手引导故事,画了几张概念图,人物对话没有,因为人物个性还在打磨……不过对于没有美术功底我来说已经是极好了。……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

特别一篇笔记记录一下。……如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……然而很多玩家都不一进入这两种心态

坦克行动:欧洲战场(Tank Operations: European Campaign)

indienova.com/game/tank-operations-european-campaign

《坦克行动:欧洲战场》是一款回合制的战术战争游戏,背景设定在二战众多精彩战役战场之中。……游戏中包括超过 50 种真实还原渲染军方战斗单位,如何对这些部队进行调度以及供给是作为将军玩家需要花时间深思熟虑……游戏特色: 让人投入并且沉迷回合玩法,通过战场上一举一动感受战争带来震撼力 众多经典战役将考验你战斗天赋

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

白鸟是一款类武侠剧情即时 RPG 游戏。……因为制作游戏初衷便是讲述故事,所以一切设计都会剧情倾斜。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过 demo 玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

版本:Early Access


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