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主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/steam/game/251150
RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量的作品……英雄传说:空之轨迹中宏大的世界观,形形色色的人物,离奇古怪的事件和传说可以与备受推崇的奇幻文学大作相媲美……宏大的世界观,每个NPC都拥有名字和独特的个性,每个城镇都有自己的政治风貌和经济环境,所有的细节都能派上用场
indienova.com/steam/game/2315160
我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标了……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数段被修改。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个
indienova.com/game/yurukill-the-calumniation-games
在游乐设施得到可以查明事件真相的提示,或是可以进行当囚犯和执行人之间回答错误时,当场处决的压力式询问“……■ 计分模式 可以改变在游戏本篇中登场的射击游戏中的生命和难度的模式。……这个名字我绝不可能忘记。你杀害了我的全部家人,我绝不会原谅你。”
indienova.com/steam/game/1591650
誤入仙境 第一章:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……(解答可以在迷宮中找到) 第三章:被詛咒的派對 - 進入並完成槌球小遊戲 (由 1 號門打到 10……號門) 第四章:帶刺的玫瑰花 終章:最終審判
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每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……话题空间被术语限定,人们只好围绕着理论、定义和名称不断打转,从而忽略淹没在“名称”之下的实质
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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……话题空间被术语限定,人们只好围绕着理论、定义和名称不断打转,从而忽略淹没在“名称”之下的实质
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