走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!好,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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如果朋友们想让主播们聊聊游戏,欢迎留言告诉我们。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:01:26 event[0]游戏介绍 00:03:02 为什么游戏感觉流程短

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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又没有相关群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切关系,毕竟跟其他人种还是定的文化隔阂……这是一个discord群,兴趣朋友请私聊我.……,还有为什么要加入这个群吗?

江湖侠客行(River and Lake Knights)

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游戏突出了见招拆招,以招克招概念,战斗采用回合,每回合玩家根据敌人武功套路选择出招,不同敌人拥有各自独特武功套路……,玩家要发现敌人武功套路的规律,找出弱点,避实击虚是战斗胜利最大保证。……除此之外,在《江湖侠客行》中,在游戏后期,玩家还可以将不同招式组合成组合技进行施放,使战斗更加变化多端

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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・決定的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面でベストショットが表示されているとき、左右で 効写真を……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

黑羊(BlackSheep)

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欢迎新同学来到令邑三中,我们校训是“视听言动,非不为” ,请遵守校规校纪,团结同学,礼待师长,共同建设美丽新校园……大会还要对一位同学进行全校通报批评,该生作风不良,行为败坏,严重违反校纪,屡教不改,经校委会决定,予以该生留校察看处分,请同学们引以为戒……·这是一个故事驱动冒险游戏,未知全貌不可妄下定断,即便是简单一件事,转换不同视角不同身份,也会得到不同看法

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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我记得我是这样决定,“听着,我就去读这个学位,因为我真的很喜欢它,之后再搞明白我到底能用它做些什么。……当我开始攻读创意写作学位时,我非常清楚我不会只因我创意写作的学位,就能得到一份“创意写作”行业工作……我意思是,他们报名参加是一个创意学位,而不是软件学位

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