我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕欲望,只有你和同伴之间坚不可摧纽带才能带给你们生存希望……一个人真的能逃离城堡岩石……惊险故事: 有很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大生物

从天堂到地球(From Heaven to Earth)

indienova.com/game/from-heaven-to-earth

在这个游戏中,你将跟随一个在天堂里感到无聊永生者,并试图他们回到生活世界中。……这个生命正在寻求冒险,甚至冒着永生危险,以再次感受时间影响和生命的短暂性。……该游戏是第一称平台游戏和轻松探索游戏独特组合,具有近乎哲学性故事叙述

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

人们常把短暂而强烈具有情景性感情反应看作情绪,如愤怒、恐惧、狂喜等;而把稳定而持久、具有深沉体验感情反应看作情感……艺术是让人反思让人产生共鸣用来表达情感。我觉得这类游戏才能称得上艺术。……当你征服了整个世界,你找到仅仅是“孤独”。你才能发现原来人很脆弱,一个人真的很难存活。”

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530

不对,他还有一个西瓜,至少西瓜可以吃啊,能够他多坚持几天。他瞬间觉得这个西瓜无比可爱了。……是吗,我好像记不起来了。”……,如果他从来没听说过刻有王冠西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样西瓜,包括他自己对西瓜砸人的感受

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

虽然还是有一定难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……我游戏能够吸引到,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关

陶瓷娃娃(BISQUE DOLL)

indienova.com/steam/game/1428460

不在乎他由1个开发,我们目标为香港著名都市传奇赋予生命。……陶瓷游戏是一个短暂的游戏。这场游戏大约需要40分钟至60分钟。这个游戏有两个结局。……保存系统:您可以保存进度。沉浸式体验:逼真的图像增强了体验。以香港恐怖片为主题。两个结局:有好有坏

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

indienova.com/indie-game-review/brief-talk-about-game-culture-through-some-games/

这又让人想到《寂静岭》,不同于《生化危机》系列生化怪物,更有一种心灵怪物感觉。……让人细思极恐同时,持续感受到都市传说恐怖以及该游戏系列文化符号代代传承。……而《如龙 7》主角春日一番妄想,将都市男男女女妄想成各种魔法师和功夫高手——其中打电话叫外卖帮手帮打架动画做得真的

吾王的荣耀(Honor of Knight King)

indienova.com/game/honor-of-knight-king

《吾王荣耀》一款第三称角色扮演 RPG 动作游戏,玩家将在竞技场里面与巫师召唤出来古代军队进行战斗……进入短暂的停顿状态。……,战争上最好选择

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

indienova.com/steam/game/1722770

一个人是温柔,最好不要靠近一个。你最喜欢谁?……我一个很温柔女孩,真的真的!……我可以整天玩,跑和跳!来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

吾王的荣耀(吾王的荣耀 Honor of Knight King)

indienova.com/steam/game/1754520

《吾王荣耀》一款第三称角色扮演RPG动作游戏,玩家将在竞技场里面与巫师召唤出来古代军队进行战斗……游戏特色格挡反击:敌人攻击瞬间,可以右键释放技能进行反击,如果反击成功,敌人将会中断攻击动作,进入短暂的停顿状态……,战争上最好选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.194 秒(地球人时间)