orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……这当然会让很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……想做什么就做什么吧! 如果你没有想法了,就去完成任务,解锁新的物品!……使用独特角色和特殊技能,子弹反弹,从空中飞过,急速冲过对手的刀刃

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然不断地玩这个游戏。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

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在“国际时间展览”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本,马达……所有的展品都精心打造,你大开眼界,畅享乐趣

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦的事情。……您的支持让我们将来做出更多有趣的游戏作品。……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放的剧情量 有趣的模拟经营玩法 让人放松的音乐

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计……的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上,你所有东西都需要磨出来但花钱更快更开心一点……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

煤炭之路(Coal Road)

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讨论群由于该游戏是我独自一制作,所以可能遇到各种各样的问题,如果有什么问题,请QQ群:417085785

理智边缘(Edge of Sanity)

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你在空无一的现场偶然遭遇了恐怖的生物。补给队的成员在逃跑期间被迫分散在各处。……累积的疯狂会让你产生心理创伤,影响角色的行动和真实感,开启新的对话选项,并允许你制造新的物品。……找到并指派剩余的幸存者,他们参加搜寻任务,建立生产食物、水和其他资源的工作站

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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当然,这不会我立马变成素食主义者,我依然偶尔去麦当劳抓起一些汉堡来吃。……3,沙漠中神秘的仙人掌好吧,这更多是一个为了欢乐玩梗所准备的内容。……当公众的认知程度已经很高了以后,你可能会发现举行一次这样的活动会让你破产

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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本来想看我教给阿卡拉的选择导向什么结局呢,结果结局是,狗粮???真不错!……sdj大傻#2 红弦的玩法和故事都是即兴拼凑的嘛,所以感觉就很随性…… 方程: @sdj大傻#2 终于我找到信息源了……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

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