arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……敌我双方在 1 回合内会各自进行 3 次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】……、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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战斗中的地图以 Roguelike 蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合战场的玩法。……每一场战斗都是不可预测的,即使双方势均力敌,不同的英雄技能,兵种的站位,魔法书技能的释放,都会影响到战斗结果……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场的经典玩法

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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https://www.taptap.com/app/88436 KULA: 不知最新进展如何,加油!……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小恐龙迷路了(Dino Lost)

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我们的朋友小恐龙鲍勃从父母那里走丢了,现在我们必须帮助他找到他们

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