SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……通过配乐师深入游戏制作环节理解

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……模板缓冲是什么?……,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……(不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是你们那大概还行) FrozenAurora: @

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

前言“游戏情感”的含义并不是游戏本身的情感,也不是设计师自己的情感,而是游戏需要带给玩家认知的情感。……看文字的时候,玩家会直接认知到这是什么东西,但看图片时,要经过思维定义——除非把文字修辞化,或附加形容词……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

indienova.com/indie-game-development/quaxly-quaxwell-quaquaval-design/

狂欢浪舞鸭的专属招式“流水旋舞”也融合了类似回旋踢的动作,这可能源自于卡波耶中一个非常有名的技法:半月……狂欢浪舞鸭专属招式“流水旋舞”的动画演出/图片:《宝梦:朱·紫》Meia-lua de compasso……中国畜禽种, 2022(002):018.[3] 风头鸭.维基百科.[4] 蓝脚鲣鸟.维基百科.[5

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)