indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/game/starhawk
年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive,位于美国德州……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
那么塞尔达是怎么做的?……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接加一个血上限……但是他符合真实性,而且游戏里这样做,确实有趣
indienova.com/groups/post/91295
那么塞尔达是怎么做的?……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接加一个血上限……但是他符合真实性,而且游戏里这样做,确实有趣
indienova.com/groups/post/100270
发起:开河,河开也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣……有需要的加Q:1006526
indienova.com/groups/post/102589
你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
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