御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)买无线电元件,随后自己装配。……冈田智:对,但我也很喜欢户外。……由于我在初中花了大量时间在那些电气工程项目上,不费吹灰之力就完成了设计

本周值得关注的作品9.6-9.10

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SteamTokyo Dark关键词:日式画风,恐怖,解谜发售时间:9月7日这是一款由5个来自世界各地的日本文化爱好者一起制作恐怖游戏……故事将围绕着以音乐制作人为身份的主角 Mistik 展开。……Halcyon Plume关注

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Indie Focus #76:并驾齐驱的解谜与动作元素

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indienova 小分队参加了飞往韩国和日本,分别参加了釜山独立游戏节和一年一度的TGS,前方的小伙伴也用文章和直播的形式为我们分享了活动情况……,这样一来玩家就能够花费更多的时间去探索这座宫殿了。……然而我们并没有太多的时间去停下脚步欣赏风景

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间去研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好修改、以制作出属于自己的

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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全新的 1v1 战斗!……制定策略,不断调整:在时间有限的回合中,智取对手,掌控竞技场。超过 20 位可解锁的英雄!……解锁独特英雄,还支持自定义,从希腊泰坦到日本神祇,英雄们来自世界各地!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

和声互动(inSynch)

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InSynch 是一款艺术-音乐-街机游戏,由手工制作,并以定格动画的形式呈现。……游戏在冥想曲和魔鬼般艰难的时间挑战之间跳来跳

量子联盟(Quantum League)

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《量子联盟》是一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,……与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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