vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们验证的

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

写给程序员的美术创作指南

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UltimatePaint - 另一款继承 Deluxe Paint 精神的绘画软件 体是 3D……)体工具有许多体工具,免费的、收费的都有。……不过你还是有许多其他地方可以用来寻找艺术家,根据你能够提供的合同类型你可以不同地方

怪獣绮谭 胧十夜 空狐万华镜(Kaijuu Kitan Oboro: Jyuuya Kuuko Mangekyou)

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■あらすじ シズネがお蔵で見つけた不思議な絡繰り万華鏡……覗き込めば見えてくるのは過の情景。  ……顔の兄と過ごす日々。夢で逢う蝶の君。穏やかなとき。  そしてまた、夏がくる……

外星人边疆(Alien Frontier)

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在刺激肾上腺 、子弹地狱般的第三人称战斗中杀出一条血路,感受游戏的无尽乐趣。……作为星际探矿者,您不仅要探索广阔的开放世界,还要尝试改变它

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

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整理了一下已做的一些场景元素2018年3月29日第一个室外固定视角场景布置夜景灯光2018年4月3日最近天气热了,每天傍晚游泳……几个动图 2018年4月12日最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体风格……2018年5月13日秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间

小组帖子:卡在第七关了

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? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了

星际基地(Starbase)

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从建造拥有坚固外壳的单艘飞船,到创建大型自动化工厂,再到设计电力和数据网络,玩家完全可以按照自己的方式自由发挥……逼真的可破坏环境,融入体与破裂损伤,打造深度模拟体验 ◎《Starbase》中的环境可以被完全破坏,……在《Starbase》中,玩家可以无拘无束地打造他们想要的宇宙,一小组玩家群体甚至可以组建大型派系挑战已有势力

回声世代:午夜版(Echo Generation: Midnight Edition)

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温馨的叙事《回声世代》的故事发生在90年代,精美的体艺术风格《回声世代》以体艺术风格打造,是开发团队……“体三部曲”的第二款游戏

版本:Early Access


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